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《堡垒之夜》逼宫苹果:除了消费者的巨大压力

文字:[大][中][小] 2021-04-28    浏览次数:    

【划重点】

  • 1去年8月,Epic Games在《堡垒之夜》游戏移动版中引入自家开发的用户支付系统,从而绕开了苹果应用商店抽成和既定规则。
  • 22018年3月,《堡垒之夜》在苹果应用商店上线。苹果管理层也很乐意帮助推广这款新游戏,甚至为Epic Games提供24小时的不间断服务。
  • 3Epic Games员工表示,来自苹果系统的收入只占公司总收入的7%。
  • 4为重新唤起人们对《堡垒之夜》的兴趣,Epic Games策划让第三方开发人员为游戏创作新内容,最终打造成一个开放平台。
  • 5去年5月份,Epic Games决定以为安全漏洞打补丁的说辞来部署支付系统,并计划在新一季游戏发布之前完成更新。
  • 6在技术层面发起攻势的同时,Epic Games还计划将《堡垒之夜》游戏机版和PC版中的某些产品降价20%。

(本文约4500字,阅读全文大约需要8分钟)

【编者按】2018年3月,《堡垒之夜》在苹果应用商店上线,一年后就在全球范围内获得了近2.5亿玩家。苹果管理层当时也很乐意帮助推广这款新游戏。但为了将这款热门游戏逐步发展成繁荣的社交网络,Epic Games开始将苹果视为公司生存的最大威胁,加紧实施摆脱苹果控制、让应用商店免除抽佣费用的“自由工程”计划。

以下为文章正文:

Epic Games创始人兼首席执行官蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)开发出了史上最成功的游戏《堡垒之夜》。但这位亿万富翁现在把苹果视为自己未来梦想的最大威胁。斯威尼决定奋起反抗,他还给自家公司与苹果愈演愈烈的争端起了一个代号叫“自由工程”。

这场冲突也是斯威尼未来梦想的大胆开局。其想要以多人在线射击游戏《堡垒之夜》为核心打造出一个梦想帝国,期望《堡垒之夜》的大批忠实年轻粉丝能够将这款热门游戏逐步发展成繁荣的社交网络,并帮助实现自己有关“元世界”的宏大愿景,让全世界普罗大众在这样一个共享的虚拟世界里生活、工作和休闲。

2019年,Epic Games创始人兼首席执行官蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)在公司办公室

据知情人士透露,斯威尼认为苹果是实现这一愿景的主要障碍,因为后者严格控制着用户访问《堡垒之夜》和Epic Games所开发其他移动应用程序的方式,苹果旗下应用商店还会从Epic Games抽取所有营收的30%。最近一次法庭诉讼中,斯威尼的这些想法随文件得以公之于众。

去年8月,Epic Games在《堡垒之夜》移动版中引入自家开发的用户支付系统,从而绕开了苹果应用商店抽成和既定规则。此外,公司还为开展一场更大规模的法律和公关活动做足了准备,发布了一段嘲讽苹果传奇广告《1984》的视频,还在个人社交媒体上添加了“免费堡垒之夜”(#FreeFortnite)的标签。

计划实施前夕,斯威尼在发给合作伙伴微软的一封电子邮件中说,“你将会欣赏到精彩的焰火表演。”苹果在一份法庭文件中公开了这封电子邮件。

法庭文件还显示,Epic Games希望事情越闹越大。当苹果和谷歌将《堡垒之夜》从各自应用商店下架后,Epic立即起诉了这两家公司。

有关《堡垒之夜》的法律诉讼将对整个科技界产生广泛影响。从应用程序开发商能够保留多少营收,到苹果因为可能存在反垄断行为而受到多大影响,这些问题都将随诉讼结果有个说法。苹果则否认其垄断移动应用市场的说法,称Epic Games违反了合同条款,并参与诽谤苹果的活动。

诉讼结果即将浮出水面。从5月3日起,这场纠纷将在加州奥克兰由联邦法官伊冯娜·冈萨雷斯·罗杰斯(Yvonne Gonzalez Rogers)进行审理。法官必须裁定,到底是苹果通过滥用市场影响力来消除竞争,还是Epic Games为提高利润而违反合同约定。

拯救世界

这场冲突的核心人物是现年50岁的程序员斯威尼。他喜欢穿工装裤和T恤衫,还有意避开科技公司竞相涌入的硅谷,把Epic Games公司总部设在北卡罗来纳州罗利郊外。斯威尼与其他科技公司打交道的经历显示出他富有战略思维的洞察力和善于打重大持久战的本能。根据彭博亿万富翁指数,斯威尼身价超过90亿美元。

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